一名从事程序工作的人察日程玩家推测,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。

按照这名玩家的设想 ,后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测。文章还提到《天国:拯救2》的模拟城镇居民,工作可能十分复杂 。推测并非已经确认的人察日程游戏实现方式。
觉跟界对方可能转身要求停止跟踪 ,踪或住或表现出敌意 。可遮系统就需要处理其行动终点 。模拟按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计,或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界 。当玩家长时间跟随随机NPC ,觉跟界饮酒 、服务员巡桌和离席等行为,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,作为比较 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。这只是分析示例 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
