Chen的掉经典D弹球代码懂团队试图修复 ,也无法自行修复或重写,真正目前只能依赖社区制作的原因复刻版本。

代码是屎山外部公司多年前写的,

3D弹球至今没有回归现代Windows  ,掉经典D弹球代码懂Chen在博客中写道 :“我们甚至连碰撞检测器在哪都找不到。真正不再将其纳入后续Windows版本 ,原因

屎山

Win砍掉经典3D弹球真正原因:屎山代码看不懂了

屎山游戏根本没法正常玩。掉经典D弹球代码懂

许多老Windows用户应该还记得系统自带的真正3D弹球游戏 ,

微软没有源代码的原因所有权,

移植完成后,屎山到Windows Vista时突然消失 。掉经典D弹球代码懂

3D弹球游戏本身并非微软开发,真正玩家想重温经典,原因3D弹球出现了一个诡异的问题 ,在64位环境下行为发生了变化,

最终管理层决定放弃3D弹球 ,原开发商Cinematronics和发行商Maxis后来都被EA收购 ,

根因是碰撞检测代码中一个隐蔽的浮点数舍入误差 ,不是版权问题,

微软工程师Raymond Chen近日在博客中揭示了真正原因  ,而是来自Cinematronics团队开发的Full Tilt! Pinball ,但很快发现无从下手 。代码也不在微软手中。

Win砍掉经典3D弹球真正原因:屎山代码看不懂了

2000年代初,为Windows XP 64位版做准备。Chen坦言自己很喜欢这款游戏,这款游戏从1995年的Windows 95开始预装 ,而是64位移植时碰撞检测出了bug。”

Win砍掉经典3D弹球真正原因	:屎山代码看不懂了

摆在团队面前的是数百万行待移植的代码和不断逼近的截止日期 ,Space Cadet桌的授权也随之落入EA手中。微软内部没人理解其运行机制  ,但别无选择。Chen的团队负责将数百万行Windows代码从32位移植到64位 ,没人有时间去逐行研读一个第三方游戏的源码 。没有任何注释 ,球会像幽灵一样穿过桌面上的障碍物直接掉下去,